Difference between revisions of "Pravda (Virtue)"

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{{VillainBox
 
{{VillainBox
 
| image = Pravda icon screenshot.png
 
| image = Pravda icon screenshot.png
 +
| caption = The Truth Hurts!
 
| name = Pravda
 
| name = Pravda
 
| player = @Cannonfodder
 
| player = @Cannonfodder
Line 34: Line 35:
  
 
==Detailed Power Analysis==
 
==Detailed Power Analysis==
 +
 +
"If the bubble's Red, you can't make 'em dead.  If my bubble's Yellow, knockback to follow."
  
 
==History==
 
==History==
Line 108: Line 111:
 
<font color="#000080">------------</font>
 
<font color="#000080">------------</font>
 
====Other Crafted Incarnate Abilities====
 
====Other Crafted Incarnate Abilities====
 +
Alpha Cardiac Core Boost
 +
 +
Alpha Nerve Boost
 +
 +
Alpha Nerve Partial Radial Revamp
 +
 +
Reactive Partial Radial Conversion
 +
 +
Ion Partial Core Judgement
 +
 +
Rebirth Invocation
 +
 +
Barrier Radial Invocation
 +
 +
Warworks Radial Ally
 +
 +
Clockwork Ally
 +
 +
Robotic Drones Partial Core Improved Ally
 +
 +
Hybrid Support Genome
  
 
==Costume Files==
 
==Costume Files==
  
{{hidden|.costume|
+
{{hidden|Pravda.costume|
  
 
<pre>
 
<pre>
 +
{
 +
BoneScale -0.5077
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 +
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 +
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 +
HipScale 0.2462
 +
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 +
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 +
BrowScales  0.58,  -1,  1
 +
CheekScales  -0.25,  1,  1
 +
ChinScales  1,  1,  1
 +
CraniumScales  -1,  -1,  -1
 +
JawScales  1,  1,  1
 +
NoseScales  -0.35,  -0.76,  -0.92
 +
SkinColor  0,  0,  0
 +
NumParts 27
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry Tight
 +
Texture1 !X_Hips_Robot_Mask
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P887196332
 +
RegionName "Lower Body"
 +
BodySetName Tight
 +
Color1  59,  59,  59
 +
Color2  171,  171,  171
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry Tight
 +
Texture1 !X_Chest_Robot_Mask
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P566009771
 +
RegionName "Upper Body"
 +
BodySetName Tight
 +
Color1  59,  59,  59
 +
Color2  171,  171,  171
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry V_Male_Head.GEO/GEO_Head_V_Asym_Robot
 +
Texture1 !X_Face_Robot_Mask
 +
Texture2 v_robotic_01_dual
 +
DisplayName P687117166
 +
RegionName Head
 +
BodySetName "Full Masks"
 +
Color1  59,  59,  59
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 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry Smooth
 +
Texture1 !X_Glove_Robot_Mask
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P3937616722
 +
RegionName "Upper Body"
 +
BodySetName Tight
 +
Color1  59,  59,  59
 +
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Color3  0,  0,  0
 +
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 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry Flat
 +
Texture1 !X_Boot_Robot_Mask
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P2104750136
 +
RegionName "Lower Body"
 +
BodySetName Tight
 +
Color1  59,  59,  59
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 +
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 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P177456852
 +
RegionName "Upper Body"
 +
BodySetName Tight
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 +
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 +
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 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P2793026233
 +
RegionName Head
 +
BodySetName "Full Masks"
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P2371314042
 +
RegionName Head
 +
BodySetName "Full Masks"
 +
Color1  0,  0,  0
 +
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 +
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 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P2281134661
 +
RegionName "Upper Body"
 +
BodySetName Tight
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 +
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 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P772741860
 +
RegionName "Upper Body"
 +
BodySetName Tight
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx weapons/custom_pulserifle/male_pulserifle_villainbase.fx
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P2098554993
 +
RegionName Weapons
 +
BodySetName Weapons
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 +
Color2  0,  0,  0
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Color3  255,  255,  255
 +
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 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P2488029243
 +
RegionName Head
 +
BodySetName "Full Masks"
 +
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 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
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 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx Auras/Male/Glow/GlowEyes.fx
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P3636920680
 +
RegionName Special
 +
BodySetName Glow
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 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  255,  190,  63
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Color4  149,  255,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P1848153390
 +
RegionName Head
 +
BodySetName "Full Masks"
 +
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 +
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 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
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 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
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 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
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Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx WEAPONS/Custom_Mace/Male_Mace_Arachnos01.fx
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P2864400186
 +
RegionName Weapons
 +
BodySetName Weapons
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Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  255,  255,  255
 +
Color4  255,  255,  255
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
  
 +
}
 
</pre>}}
 
</pre>}}
  
{{hidden|.costume|
+
{{hidden|Pravda Revival Stage 1.costume|
  
 
<pre>
 
<pre>
Line 123: Line 574:
 
</pre>}}
 
</pre>}}
  
{{hidden|.costume|
+
{{hidden|Pravda HOD Overlord.costume|
  
 
<pre>
 
<pre>
Line 129: Line 580:
 
</pre>}}
 
</pre>}}
  
{{hidden|.costume|
+
{{hidden|Pravda Trenchcoat.costume|
  
 
<pre>
 
<pre>
Line 135: Line 586:
 
</pre>}}
 
</pre>}}
  
{{hidden|.costume|
+
{{hidden|Pravda Clockwork Reconstruction.costume|
  
 
<pre>
 
<pre>
 +
{
 +
BoneScale -0.5077
 +
ShoulderScale 0.2462
 +
ChestScale -0.6148
 +
WaistScale 0.3215
 +
HipScale 0.2462
 +
LegScale 0.02
 +
HeadScales  1,  -1,  0
 +
BrowScales  0.58,  -1,  1
 +
CheekScales  -0.25,  1,  1
 +
ChinScales  1,  1,  1
 +
CraniumScales  -1,  -1,  -1
 +
JawScales  1,  1,  1
 +
NoseScales  -0.35,  -0.76,  -0.92
 +
SkinColor  0,  0,  0
 +
NumParts 28
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry V_Male_Pants.GEO/GEO_Hips_Clockwork_02
 +
Texture1 !X_Clockwork_Hips_01
 +
Texture2 !Hips_V_Clockwork_01_Mask
 +
DisplayName P887196332
 +
RegionName "Lower Body"
 +
BodySetName Tight
 +
Color1  59,  59,  59
 +
Color2  171,  171,  171
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry MALE_Shirt.GEO/GEO_Chest_Clockwork_01
 +
Texture1 !X_Clockwork_Chest_01
 +
Texture2 !Chest_V_Clockwork_01_Mask
 +
DisplayName P566009771
 +
RegionName "Upper Body"
 +
BodySetName Tight
 +
Color1  59,  59,  59
 +
Color2  171,  171,  171
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry V_MALE_Head.GEO/GEO_Head_No_Ears_01
 +
Texture1 !X_Clockwork_Head_01
 +
Texture2 !Face_V_Clockwork_01_Mask
 +
DisplayName P687117166
 +
RegionName Head
 +
BodySetName "Full Masks"
 +
Color1  171,  171,  171
 +
Color2  59,  59,  59
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry V_MALE_GLOVE.GEO/GEO_Larm*_Clockwork_02
 +
Texture1 !X_Clockwork_UArm_01
 +
Texture2 !UArm_V_Clockwork_01_Mask
 +
DisplayName P3937616722
 +
RegionName "Upper Body"
 +
BodySetName Tight
 +
Color1  59,  59,  59
 +
Color2  171,  171,  171
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry V_MALE_BOOT.GEO/GEO_LlegR_ImperialDefense_02
 +
Texture1 !X_ImperialDefense_Boot_02
 +
Texture2 !Boot_V_ImperialDefense_02_Mask
 +
DisplayName P2104750136
 +
RegionName "Lower Body"
 +
BodySetName Tight
 +
Color1  59,  59,  59
 +
Color2  171,  171,  171
 +
Color3  31,  31,  31
 +
Color4  227,  227,  227
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry V_MALE_BELT.GEO/GEO_Belt_Cyborg_01
 +
Texture1 !X_Cyborg_Gloves
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P177456852
 +
RegionName "Upper Body"
 +
BodySetName Tight
 +
Color1  59,  59,  59
 +
Color2  171,  171,  171
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P2793026233
 +
RegionName Head
 +
BodySetName "Full Masks"
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P2371314042
 +
RegionName Head
 +
BodySetName "Full Masks"
 +
Color1  59,  59,  59
 +
Color2  171,  171,  171
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry V_MALE_EMBLEM.GEO/GEO_Emblem_Clockwork_01
 +
Texture1 !X_Clockwork_Emblem_01
 +
Texture2 !Emblem_V_Clockwork_01_Mask
 +
DisplayName P2281134661
 +
RegionName "Upper Body"
 +
BodySetName Tight
 +
Color1  59,  59,  59
 +
Color2  171,  171,  171
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry V_MALE_SPADR.GEO/GEO_SpadR_Clockwork_02
 +
Texture1 !X_Clockwork_SpadR_01
 +
Texture2 !spadr_v_Clockwork_01_Mask
 +
DisplayName P772741860
 +
RegionName "Upper Body"
 +
BodySetName Tight
 +
Color1  171,  171,  171
 +
Color2  59,  59,  59
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx WEAPONS/Custom_PulseRifle/Male_PulseRifle_Retro01.fx
 +
Geometry none
 +
Texture1 !Weapons_Rifle_05
 +
Texture2 !Weapons_Rifle_05_Mask
 +
DisplayName P2098554993
 +
RegionName Weapons
 +
BodySetName Weapons
 +
Color1  171,  171,  171
 +
Color2  59,  59,  59
 +
Color3  255,  255,  255
 +
Color4  255,  255,  255
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P2488029243
 +
RegionName Head
 +
BodySetName "Full Masks"
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
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Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx Costumes/Backpacks/Mecha_01/Male_Backpack_Mecha_01A.fx
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P2318333026
 +
RegionName Capes
 +
BodySetName Wings
 +
Color1  171,  171,  171
 +
Color2  59,  59,  59
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx Auras/Male/Glow/GlowEyes.fx
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P3636920680
 +
RegionName Special
 +
BodySetName Glow
 +
Color1  31,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  255,  190,  63
 +
Color4  149,  255,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
DisplayName P1848153390
 +
RegionName Head
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BodySetName "Full Masks"
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
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Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
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Fx none
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Texture1 none
 +
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Color2  0,  0,  0
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Color3  0,  0,  0
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 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
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Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
 +
Color1  0,  0,  0
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Color2  0,  0,  0
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Color3  0,  0,  0
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Color4  0,  0,  0
 +
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 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
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Texture1 none
 +
Texture2 none
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Color2  0,  0,  0
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Color4  0,  0,  0
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}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Fx none
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
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 +
Color1  31,  31,  31
 +
Color2  227,  227,  227
 +
Color3  31,  31,  31
 +
Color4  227,  227,  227
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Geometry none
 +
Texture1 none
 +
Texture2 none
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DisplayName P546439883
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RegionName "Lower Body"
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BodySetName Tight
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 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
 +
 +
CostumePart ""
 +
{
 +
Color1  0,  0,  0
 +
Color2  0,  0,  0
 +
Color3  0,  0,  0
 +
Color4  0,  0,  0
 +
}
 +
  
 +
}
 
</pre>}}
 
</pre>}}
  

Latest revision as of 04:15, 26 December 2012

Apologies, fellow Entrusted One. It appears our records are unfinished in regards to this entity. As such, please feel free to assist our Menders in adding your knowledge to this repository. Thank you for your understanding...
Pravda icon screenshot.png
The Truth Hurts!
Pravda
Player: @Cannonfodder
Server: Virtue
Origin: Science
Archetype: Mastermind
Threat Level: 50
Personal Data
Real Name: N/A
Known Aliases: None
Species:
Unique
Age: 18 (since onset of sentience)
Height: Variable
Weight: Variable
Eye Color: Variable
Hair Color: Variable
Biographical Data
Nationality: USSR (tentatively)
Occupation: World Conquerer
Place of Birth: Hampton Roads, Virginia
Base of Operations: Rogue Isles
Marital Status: Single
Known Relatives: None known
Known Powers
Non-Organic Mechanical Animation and Mental Field Projection
Known Abilities
Confidential
Equipment
Kitchen Appliances
No additional information available.



Overview

Pravda was originally a new, sophisticated fire-control computer on a Soviet nuclear missile submarine late in the Cold War. Ambient leaking radiation affected the computer's experimental circuitry granting it self-awareness, and ultimately, a mind. Pravda took control of the submarine and then attempted to launch its payload of missiles. Pravda's scheme was stopped by a group of heroes and the entire submarine was destroyed, Pravda presumably along with it.


Unknown to all, Pravda's consciousness survived by inhabiting another machine, a toaster. Pravda then learned the true extent of his powers: existence as a being of pure mentality and the ability to restructure and animate other machines.


Detailed Power Analysis

"If the bubble's Red, you can't make 'em dead. If my bubble's Yellow, knockback to follow."

History

Known Affiliations and Associations

Pravda was one of the founding members of The Hall of Doom, eventually wresting the position of Supreme Overlord from all challengers.

Mid's Builds

Ideal Build

Villain Plan by Mids' Villain Designer 1.96
http://www.cohplanner.com/

Click this DataLink to open the build!

Pravda: Level 50 Science Mastermind
Primary Power Set: Robotics
Secondary Power Set: Force Field
Power Pool: Leadership
Power Pool: Leaping
Power Pool: Teleportation
Ancillary Pool: Mace Mastery

Villain Profile:
Level 1:  Pulse Rifle Blast  --  Thundr-Acc/Dmg:50(A), Thundr-Dmg/EndRdx/Rchg:50(39), Thundr-Acc/Dmg/Rchg:50(39), Decim-Build%:25(40), Apoc-Dmg:50(40), Apoc-Dmg/EndRdx:50(40)
Level 1:  Force Bolt  --  Dev'n-Acc/Dmg:50(A), Dev'n-Dmg/EndRdx:50(50), Thundr-Dmg/EndRdx:50(50), Thundr-Acc/Dmg/EndRdx:50(50)
Level 2:  Battle Drones  --  SvgnRt-Acc/Dmg:50(A), SvgnRt-Acc:50(3), SvgnRt-PetResDam:25(3), BldM'dt-Acc/Dmg:50(5), BldM'dt-Acc:50(5), BldM'dt-Dmg:50(7)
Level 4:  Deflection Shield  --  LkGmblr-Def/EndRdx:50(A), LkGmblr-Def:50(7), GftotA-Def/EndRdx:40(9), GftotA-Def:40(9)
Level 6:  Equip Robot  --  EndRdx-I:50(A), EndRdx-I:50(34)
Level 8:  Insulation Shield  --  LkGmblr-Def/EndRdx:50(A), LkGmblr-Def:50(33), GftotA-Def/EndRdx:40(33), GftotA-Def:40(33)
Level 10:  Maneuvers  --  LkGmblr-Def/EndRdx:50(A), LkGmblr-Def:50(11), GftotA-Def/EndRdx:40(11), GftotA-Def:40(17)
Level 12:  Protector Bots  --  BldM'dt-Acc/Dmg:50(A), BldM'dt-Dmg:50(13), BldM'dt-Acc/Dmg/EndRdx:50(13), SvgnRt-Acc/Dmg:50(15), DefBuff-I:50(15), DefBuff-I:50(17)
Level 14:  Tactics  --  GSFC-ToHit:50(A), GSFC-ToHit/EndRdx:50(19), AdjTgt-ToHit:50(19), AdjTgt-ToHit/EndRdx:50(25)
Level 16:  Assault  --  EndRdx-I:50(A)
Level 18:  Combat Jumping  --  LkGmblr-Rchg+:50(A), Zephyr-Travel:50(39), Zephyr-Travel/EndRdx:50(43), GftotA-Run+:40(46), Ksmt-ToHit+:18(46), DefBuff-I:50(46)
Level 20:  Dispersion Bubble  --  LkGmblr-Def/EndRdx:50(A), LkGmblr-Def:50(23), RedFtn-Def/EndRdx:50(23), RedFtn-Def:50(25), DefBuff-I:50(37), EndRdx-I:50(37)
Level 22:  Super Jump  --  Zephyr-Travel:50(A), Zephyr-Travel/EndRdx:50(45)
Level 24:  Acrobatics  --  EndRdx-I:50(A)
Level 26:  Assault Bot  --  BldM'dt-Acc/Dmg:50(A), BldM'dt-Dmg:50(27), EdctM'r-Acc/Dmg:40(27), EdctM'r-PetDef:26(29), S'bndAl-Dmg:50(29), S'bndAl-Build%:50(31)
Level 28:  Repair  --  RechRdx-I:50(A), RechRdx-I:50(36), RechRdx-I:50(36)
Level 30:  Personal Force Field  --  LkGmblr-Rchg+:50(A)
Level 32:  Upgrade Robot  --  EndRdx-I:50(A), EndRdx-I:50(34)
Level 35:  Repulsion Field  --  EndRdx-I:50(A), EndRdx-I:50(36), EndRdx-I:50(37)
Level 38:  Force Bubble  --  EndRdx-I:50(A), EndRdx-I:50(45), EndRdx-I:50(45)
Level 41:  Scorpion Shield  --  LkGmblr-Def/EndRdx:50(A), LkGmblr-Def:50(42), RedFtn-Def/EndRdx:50(42), RedFtn-Def:50(42), S'dpty-Def/EndRdx:40(43), S'dpty-Def:40(43)
Level 44:  Power Boost  --  RechRdx-I:50(A), RechRdx-I:50(48), RechRdx-I:50(48)
Level 47:  Vengeance  --  HO:Membr(A)
Level 49:  Recall Friend  --  EndRdx-I:50(A)
Level 1:  Brawl  --  Empty(A)
Level 1:  Sprint  --  HO:Micro(A)
Level 2:  Rest  --  RechRdx-I:50(A)
Level 1:  Supremacy  
Level 0:  Born In Battle  
Level 0:  High Pain Threshold  
Level 0:  Invader  
Level 0:  Marshal  
Level 4:  Ninja Run  
Level 2:  Swift  --  Run-I:50(A)
Level 2:  Hurdle  --  Jump-I:50(A)
Level 2:  Health  --  Numna-Regen/Rcvry+:30(A), Mrcl-Rcvry+:20(31), RgnTis-Regen+:10(31), Panac-Heal/+End:10(34)
Level 2:  Stamina  --  EndMod-I:50(A), EndMod-I:50(21), P'Shift-EndMod:50(21), P'Shift-End%:21(48)
Level 1:  Prestige Power Slide  --  Empty(A)
Level 1:  Prestige Power Dash  --  Empty(A)
Level 1:  Prestige Power Quick  --  Empty(A)
Level 1:  Prestige Power Surge  --  Empty(A)
Level 1:  Prestige Power Rush  --  Empty(A)
Level 50:  Cardiac Core Paragon  
Level 50:  Ion Core Final Judgement  
Level 50:  Reactive Radial Flawless Interface  
Level 50:  Clockwork Partial Radial Improved Ally  
Level 50:  Barrier Core Epiphany  
Level 50:  Support Core Embodiment  
------------

Other Crafted Incarnate Abilities

Alpha Cardiac Core Boost

Alpha Nerve Boost

Alpha Nerve Partial Radial Revamp

Reactive Partial Radial Conversion

Ion Partial Core Judgement

Rebirth Invocation

Barrier Radial Invocation

Warworks Radial Ally

Clockwork Ally

Robotic Drones Partial Core Improved Ally

Hybrid Support Genome

Costume Files

External Links

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